Введение в программирование трехмерных игр с DX9



Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры



Рисунок 12.5. Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры

Рыскание, или поворот относительно верхнего вектора камеры




Содержание раздела