Немало природных явлений представляет собой совокупность небольших частиц, ведущих себя одинаковым образом (например, отдельные снежинки снегопада, искры фейерверка и дымовые следы от снарядов). Для моделирования таких явлений используются системы частиц.
Цели
Изучить атрибуты, которые мы назначаем частицы и то, как представить частицу в Direct3D
Разработать гибкий базовый класс системы частиц, включающий атрибуты и методы общие для всех систем частиц.
Создать модели трех систем частиц: снегопада, фейерверка и следа от снаряда.