Введение в программирование трехмерных игр с DX9





Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Выбор объектов
Пользователь выбирает чайник
Луч, проходящий через точку p
Преобразование из экранного пространства в окно проекции
Вычисление луча выбора
Преобразование лучей
Пересечение луча и объекта
Длина вектора p c, обозначаемая

A) Луч проходит мимо сферы; и
Окно примера к данной главе
Итоги



Законодательство

Как сказал какой-то умный мужик - не знание закона не освобождает от ответственности. Не очень жизнерадостное высказывание, но правдивое. Вот таким вот знаниям и посвящается этот раздел. Законом люди напридумывали великое множество, так что есть что почитать и о чем призадуматься.

Административное законодательство
Арбитражное законодательство
Государственное законодательство
Гражданское законодательство
Законодательство делопроизводство

Зарубежное законодательство
Земельное законодательство
Избирательное законодательство
Имущественное законодательство
Интелектуальная собственность

История законодательства
Таможенное законодательство
Теория законодательства
Транспортное законодательство
Трудовое законодательство

Коммерческое законодательство
Конституционное законодательство
Криминалистика и законодательство
Льготы по законодательству
Медицинское законодательство

Международное законодательство
Налоговое законодательство
Законодательство - Наследование
Законодательство - Нотариат
Законодательное образование

Право. Личность. Интернет
СПС Гарант Платформа F1
Уголовное законодательство
Финансовое законодательство
Экономическое законодательство

Юриспруденция и законодательство
Потребительское законодательство
Законодательство - Права человека
Правоведение и законодательство
Правоприменение законодательства

Закон и предприниматели
Природа законодательства
Законодательный сборник
Семейное законодательство
Силовые структуры и закон

Социологоия законодательства
Статистика законодательства
Судебное законодательство
Комп. преступления
Экологическое право

Правовая информатика