Введение в программирование трехмерных игр с DX9
Типы переменных
ПРИМЕЧАНИЕ
Помимо описываемых в следующих разделах типов в HLSL также есть несколько встроенных объектных типов (например, объект текстуры). Однако, эти объектные типы используются в основном в каркасе эффектов и поэтому мы отложим их обсуждение до главы19.
Содержание раздела