Первый этап использования техники— это получение значения D3DXHANDLE для данной техники. Дескриптор техники может быть получен с помощью следующего метода:
D3DXHANDLE ID3DXEffect::GetTechniqueByName( LPCSTR pName // Имя техники );
ПРИМЕЧАНИЕ
На практике в файле эффекта обычно содержится несколько техник, разработанных для различных типов оборудования. Таким образом, приложение обычно выполняет провекру возможностей системы для определения возможностей оборудования и выборе на основе данных проверки наилучшей техники. Взгляните на описание метода ID3DXEffect::ValidateTechnique в следующем разделе.