Шрифты
В ходе игры нам часто требуется показать пользователю какую-либо текстовую информацию. В этой главе мы рассмотрим три способа отображения текста, поддерживаемые Direct3D. Каждый способ иллюстрируется примером программы, находящимся на сайте этой книги и в сопроводительных файлах.
Цели | |
|